10Feb

Il sangue è una recensione

Sebbene lo sviluppo dei tiratori di genere sia iniziato con il rilascio di Wolfenstein 3D Ma comunque Il 1997 è diventato per l’industria dei giochi per computer in generale, e per i tiratori di genere in particolare davvero iconici. Un anno fa, è stato rilasciato un capolavoro e ha subito afferrato le citazioni 3D di Duke Nukem .

Parleremo delle battute di "Duke-All" un’altra volta, e oggi ricorderemo un altro personaggio colorato dei "grandi tre". Il 31 maggio 2019, il vecchio Kalebu aveva venti anni. Nonostante il fatto che oggi sia praticamente dimenticato, un tempo il film d’azione del sangue è stato un vero successo.

Sono vivo! Ancora!
Il Caleb sconsiderato e crudele ha condotto la vita di combattimenti completi, duelli e rapina – uno standard, in generale, fissato per un Daredevil dal selvaggio West. Ma un giorno, il destino lo portò in un’affascinante Ofelia, che bruscamente cambiò la sua vita. E avrebbero vissuto felici e contenti se Ofelia non fosse stato aderente a un culto religioso piuttosto cupo di Kabal, che adorava la divinità del Chernobog.

Le idee del culto, che consistevano, principalmente fatte di insanguinate salsiccia e l’espropriazione di travolgenti travaglio, arrivarono al nostro eroe per assaggiare, e godeva di piacere nei ranghi dei settari, ricevendo gradualmente capacità magiche dalla divinità e trasformandosi in un vero Signore oscuro. I Chernobogs caddero un seguace così zelante e la divinità, avendo nominato Caleb al "scelto", ordinò al nostro eroe di presentare i nostri eroi davanti al suo impiegato. Certo, per sacrificio.

I settari hanno eseguito le autorità con lo zelo lodevole, inviando Caleb e tre dei suoi amici – tra cui Ofelia – direttamente alla divinità in bocca. L’attenzione è stata un successo, Chernobog è arrivato a terra e ha iniziato a creare illegalità uniforme con omicidi di massa e grrogti. Nel frattempo, Caleb, che per qualche motivo non piaceva davvero sguazzare in una bara con un cadavere, sta scavando fuori dalla tomba. Portando con sé vicino Pitchfork, inizia il suo sanguinoso percorso di vendetta.

C’era un posto nel gioco e Duke https://spin-million.it/ Newkem.
Anche la morte può morire.
Può sembrare che con le trame i "tre grandi tiratori" siano completamente guai. Questa affermazione è solo parziale. Il gioco del sangue è un cocktail concentrato di umorismo nero, crudeltà, sangue e atmosfera di militanti nella traduzione di Volodarsky. Il gioco ha semplicemente ospitato tutti i francobolli allora popolari: vendetta, amore, risurrezione dai morti, sparatorie e battute nello spirito di una "forte dado".

Il gioco inizia con il personaggio principale striscia dalla sua tomba, armato di un forcone e un accendino.

Giudica per te stesso: ciò che l’altro gioco inizia con il personaggio principale striscia dalla sua tomba, armato con una forchetta e un accendino? In quale altro gioco diamo immediatamente un mucchio di dinamite e lo offriamo per essere gettato in una folla di abissi, urlando qualcosa di incomprensibile con un risultato appropriato di carne sanguinosa? Dove altro potremmo estinguere i nemici da un lanciarazzi di Signal Rocket: il nemico inizialmente entrò nel sanguinoso, poi improvvisamente si illuminò e corse intorno al distretto per altri dieci secondi, urlando di cuore e giurando disperatamente? Il gioco del sangue fin dall’inizio ha fissato un alto grado di follia, in corso sullo schermo e non ha rallentato fino al combattimento finale.

In effetti, il sangue è il tiratore più ordinario "sul motore Duke Nukem". Ordinario, ma straordinario. Il gioco ha suggerito di attraversare i luoghi più inaspettati in cui è avvenuta la fine del mondo. Come ti piace una resa dei conti con folle di fanatici e orde di demoni nel mezzo del parco divertimenti? Come ti piace la prospettiva di catturare e spogliare un treno, seguito dal reindirizzarlo semplicemente al centro di una città frenetica? E contrazioni con i corgule nel campo estivo pastorale, sul territorio di cui i cadaveri dei Boyskauts sono sparsi ovunque? Il gioco del sangue è stato il primo ad abbandonare le tradizionali "basi militari segrete", "nidificazione di estranei" e "stazioni spaziali" a favore di luoghi ordinari molto specifici.

Amo l’odore di napalm al mattino.
Non è odore di benzina?
L’Arsenal doveva anche abbinare la stilistica. Questo non era prima del sangue o dopo di esso. Le macchine abbinate di Thompson hanno trasformato facilmente e allegramente tutte le cose viventi in carne macinata in vista. The Signal Rocket Launcher ci ha dato molti minuti piacevoli, uccidendo la maggior parte dei nemici del primo successo. La previsione ha aumentato molto rapidamente il contenuto di piombo negli organismi di tutti gli avversari più vicini a un marchio critico. Miniere, dinamite, napalmoth, spray Can – Caleb lo combinò con un accendino, esattamente come gli eroi dei militanti. Bambola voodoo, colpendo i pin in cui i nemici hanno fatto un bo Bo. In una parola, è stato facile, piacevole e follemente divertente con l’aiuto del sangue arsenale.

Ma c’erano molti spiriti malvagi. Inoltre, a differenza dei tiratori successivi, il sangue non aveva tradizionali "ragazzi battenti" – i nemici più deboli uccisi da uno starnuto. Anche il cultista più ordinario potrebbe, in base alla situazione (richiamo, in 1997 Street) scegliere un’arma – da un fucile a un fucile a una mitragliatrice, dagli esplosivi al lanciafiamme. All’inizio gli avversari demoniaci hanno ucciso Caleb da un colpo – mentre ti alzerai e svilupperai tattiche contro di loro. Quale ripristino automatico della salute? Di cosa stai parlando? E c’erano anche piccole copie di Caleb, saltando fuori da qualsiasi specchio rotto e correndo sul pavimento sulle dita della mano della mano umana, che poteva anche strangolare il nostro eroe.

Inoltre, il sangue era anche magnifico per la sua modalità di rete. Oltre alle battaglie con altri giocatori, è stato possibile passare attraverso la campagna della storia in combinazione qui: questo regime ha supportato fino a otto giocatori. Con un corrispondente aumento del numero di nemici, munizioni e armi. Fino ad ora, vengono ricordate le missioni, dove cinque o sei Calebs si alzarono indietro, combattendo i nemici che rotolavano in onde. È qui che è stata sviluppata la sensazione di gomito!

Carrozza tommy-gan perché due sono meglio di uno.
Infine, alcune parole sul lato tecnico del gioco. Se nel 1997 avessi una scheda audio (ancora lusso in quel momento), potresti goderti un suono molto buono per la paternità del compositore Makuine. Il design a livello merita tutti e tutti gli elogi: gli sviluppatori non hanno permesso al sangue di avere almeno un corridoio poco interessante. Macchie di sangue, cadaveri, trappole, case distrutte e civili crocifissi – letteralmente ogni centimetro qui ricorda che il sanguinoso baccanalia sta accadendo nel mondo. Infine, Kaleb stesso ha commentato costantemente ciò che stava accadendo, rilasciando commenti caustici su nemici, armi, luoghi e persino le azioni del giocatore. Il caso in cui il gioco era la vera "anima".

La prima parte del sangue fu effettivamente privata dei difetti e venduta perfettamente. Dopo poco tempo, un paio di aggiunte con nuovi livelli e armi sono arrivati per un breve periodo. Finalmente, nel 1998, la seconda parte è stata rilasciata, Blood 2: The Scelen. Il sequel ci ha dimostrato un programma sepolto, stupidi nemici di AI, che semplicemente pizzicava la canna, si affrettò il fascino, si sbarazzava della parte del leone di umorismo nero. Infine, questi due componenti sono completamente scomparsi dal gioco su sangue e crudeltà. E si sono dimenticati del grande gioco. Nel 2008, Blood Nick Newhard si è trasferito a lavorare in Big Fish Games, specializzato in giochi casuali, quindi non c’è praticamente alcuna possibilità di rilanciare un successo imperituro. Tuttavia, è possibile che, come il suo personaggio principale, una volta che questo grande gioco sorgerà dalla tomba e dal cuore pieno di mestieri moderni.

forti e di debolezza del progetto

+Umorismo nero nero
+Centinaia di riferimenti alla cultura di massa
+Migliaia di "orientali"
+Quando l’Arsenal
+Ottimo design di livello

-Gli avversari sbilanciati
-L’arsenale dell’eroe non viene trasferito alla prossima missione
-Munizioni distribuite in modo non uniforme
Valutazione al gioco: 4.8/5

15Jan

Libri che i lettori e i giochi scrivono che non sono composti dai giocatori.

In passato, i libri sono stati scritti da scrittori, lettori i lettori e ora i lettori scrivono libri e nessuno legge – Oscar Wilde ha anche scritto così. Naturalmente, questo problema è rilevante e attualmente. Ma, secondo me, questa affermazione non è completamente vera. O è giusto in tutto. Dopotutto, ci sono veri scrittori ora – ci sono molti esempi di esempi. Oltre ai giovani scribi nel nostro tempo, i veri maestri creano ancora le loro opere: Stephen King, John R.P. Martin, Sergey Lukyanenko, Alexey Ivanov e T.D.

Il problema è che la mediocrità ha iniziato a ricevere più privilegi di prima – molti lettori hanno iniziato a dare la preferenza a quelle opere che sono più facili da leggere e più facili da capire. Invece di una trama forte di alta qualità, sfaccettata e ponderata, è molto più facile e più redditizio scrivere una storia semplice, quasi non intrecciata, a lungo termine. Invece di allenarti, interessante e realistico nelle loro azioni e nel pensiero di personaggi con un background ricco, è molto più facile e redditizio creare spazi vuoti stereotipati e stupidi, le cui motivazioni sono descritte in due parole. E invece di descrizioni dettagliate e interessanti della situazione, è più facile, dopo le maniche, scrivere che l’azione si svolge qua e là.

Più facile e redditizio. Sì, qualcuno escluderà che tutto è geniale solo. E qui non sono d’accordo. E insieme a me tutti quelli che sanno quale genio di "War and Peace", "Game of Thrones", "Hero of Our Time", Romanov Chaka Palanik e Irwin Welsh, che possono anche essere attribuiti ai maestri della penna,. Qual è il genio di tutte le opere di Dostoevsky – lì, come si suol dire, il diavolo in dettaglio.

Più facile e redditizio. Ahimè, non https://wintopiacasino.it/ puoi discutere con i soldi nel nostro mondo. Stefani Mayer e Pittakus Ent hanno scritto le storie peggiori, prive di significati e dettagli, ma ciò non ha impedito loro di diventare bestseller. Perché? Sì, perché hanno semplicemente creato personaggi principali vuoti, sulla pelle di cui il giovane lettore, vale a dire per i giovani, è progettato, ottiene ciò che vuole – la ragazza non capisce l’attenzione di due bellissimi ragazzi e nessuno la capisce, e il ragazzo non riceve forze sovrumane e diventa un eroe. E viene letto molto facilmente, perché è scritto nel linguaggio MOSTWASH e persino diviso in piccole teste in modo che il giovane lettore non si stanchi. Non c’è bisogno di andare lontano dallo stile di "Kolobok" o "tre orsi".

È solo che molti scrittori moderni pensano che una fantasia piuttosto scarsa, la frazione di immaginazione, la piccola prontezza e la capacità di stampare, e saranno in grado di uscire dai lettori a scrittori professionisti, scrivendo una semplice storia con intrighi che non angosciano i livelli delle serie brasiliane. E avendo guadagnato questa volta, usano la stessa formula circa dieci. Perché no? "Pipla ha".

E cosa nel nostro settore dei giochi? L’esempio più sorprendente di mediocrità, che in qualche modo incomprensibile è diventato popolare, è Rihanna Pratchett. Devi ancora cercare un tale genio di abilità di scenario: i suoi personaggi sono stati elaborati su un trie, trama e bassi su Dvochka (e a scapito della loro originalità che direi), e la logica della storia a volte va fuori scala a zero. E questo è su una scala da dieci. Certo, abbiamo anche persone così meravigliose come Neil Drakmann o Ken Levin, ma purtroppo, non tutti gli studi di sviluppatori possono permettersi di averli o dei loro analoghi.

E un tale problema è anche possibile: lo scenario del gioco e il gioco stesso sono semplicemente sviluppati separatamente l’uno dall’altro. A volte puoi persino sentirti a giocare. Lo stesso ultimo ciclista è l’esempio più luminoso.

Bene, toccando il fatto che nessuno sta leggendo ora. Prendi tutti i suddetti scrittori e scrittori-lettori-perché leggi i loro libri, molti dei quali sono lontani dalla migliore finzione, se ora puoi guardare queste storie nel cinema e giocare ai videogiochi creati dalle trame dei libri. Vale anche la pena notare che, a volte, suonando un po ‘di età del drago o un effetto di massa, leggiamo masse piuttosto grandi del testo, specialmente se dobbiamo giocare con i sottotitoli senza conoscere la lingua inglese. E i giochi di cui sopra non sono l’ultima finzione.

La lettura delle persone sarà sempre trovata, ma nel venti secolo possiamo permetterci altri tipi di arte che sostituiscono con competenza i libri di lettura. Se solo lì non è scivolato crepuscolo.

15Jan

Bodycam. Dicembre e freddo sono arrivati

In primo luogo, ho preso in considerazione i commenti precedenti e ora provo a scrivere testi più dettagliati. Sì, ci vuole più tempo, ma nonostante il fatto che la scrittura sia solo un hobby per me, ho deciso di dedicare più sforzi a questo. Nel frattempo, vado a leggere brevi messaggi e pagherò un po ‘.

In secondo luogo, ho accumulato molte opinioni su giochi diversi e ci sono molte idee per i testi su questo argomento.

In terzo luogo, tutto ciò che scrivo è esclusivamente le mie opinioni personali sui giochi. E poi sarà lo stesso: soggettivamente, onestamente e dal cuore.

Bodycam nel dicembre 2024: come il gioco ha sperimentato tempo e rumore intorno a lui

BodyCam continua ad essere il gioco in discussione anche dopo un po ‘dopo la sua uscita. Se all’inizio il mondo intero era coperto dall’eccitazione intorno alla sua grafica rivoluzionaria e un approccio insolito ai tiratori, ora le passioni si sono attenuate e altri aspetti sono venuti alla ribalta, sia positivi che controversi. Scopriamo come appare il gioco ora, qualche mese dopo l’inizio.

Nuovi scandali: pelli, zombi e tutto ciò che era nascosto

Sullo sfondo dell’interesse subserviente per la grafica, sono improvvisamente emersi nuovi problemi. Si è scoperto che dopo aver iniziato il gioco, gli sviluppatori senza preavviso hanno rimosso molte skin per i giocatori. Ciò ha causato insoddisfazione per coloro che sono già riusciti a pagare per ulteriori immagini. La decisione ha causato un’altra ondata di critiche, poiché i fan si sono sentiti ingannati.

E poi è arrivato un nuovo clamore – zombie. Sì, in Bodycam, è apparso un gioco con un’enfasi sul realismo, gli zombi sono apparsi. Molti giocatori erano, per dirlo leggermente, sorpresi da questa decisione. Qualcuno ha chiamato questo "un tentativo di tenere il pubblico", e qualcuno lo ha accettato con entusiasmo, credendo che il gioco abbia vinto solo da un tale turno. Comunque sia, l’apparenza di uno zombi è diventata un argomento caldo di discussioni nella comunità.

E cos’è l’autore?

L’autore di queste linee ha raggiunto BodyCam https://slotimocasino.it/ solo ora e anche con uno sconto (grazie alle vendite invernali). E, sai, è stata un’esperienza inaspettata. Sì, il gioco può essere rimproverato per inconvenienti nel gameplay o per le controverse decisioni degli sviluppatori, ma, giocando, ti sorprendi a pensare: "Ma c’è qualcosa in questo".

Con uno zombi, a proposito, si è rivelato divertente. Aggiungono altoparlanti e in alcuni punti anche umorismo. Sembra che BodyCam si trasforma in qualcosa di completamente diverso, diverso dal piano originale, ma si prende ancora. Come l’autore. Anche se in alcuni momenti era spaventoso, onestamente.

BodyCam: ottimizzazione nel dicembre 2024 – Se tutto è stato risolto?

L’ottimizzazione è sempre stata un ostacolo per molti giochi moderni, soprattutto se stiamo parlando di progetti con grafica rivoluzionaria, come nel caso di BodyCam. Il gioco ha sollevato molte domande sul rilascio: qualcuno si è lamentato della caduta di FPS, dei download lunghi e dei bug strani. Tuttavia, ora, pochi mesi dopo il rilascio, possiamo dire che gli sviluppatori hanno funzionato su errori.

Come funziona BodyCam ora?

Onestamente, non posso giudicare il tipo di gioco all’inizio – non ho trovato quei tempi. Ma nel suo stato attuale, BodyCam funziona come dovrebbe. Personalmente, ho avuto freni, sospensioni o problemi con le prestazioni. Tutto inizia rapidamente, il gioco va bene e anche nelle scene più dinamiche non si sentono che il ferro non affronti.

Nostalgia per la localizzazione nei giochi. Ora è solo in indie. Eh, voglio che la voce russa si reciti ovunque. Grazie agli appassionati, grazie mille!)

Bodycam: armi e granate nelle mani di un giocatore storto

La scelta delle armi in BodyCam non è meno di quella di cui hai bisogno. Non ha il tempo di annoiarsi, ma le sensazioni da ogni barilotto sono davvero diverse – qui gli sviluppatori hanno provato. Le prime ore del gioco sono piacevolmente sorprendenti: non c’è monotonia, anche se non pensi a tattiche e scatti "sulla battuta".

Ma granate … beh, questa è una storia separata. Onestamente, non sapevo come usarli normalmente in altri tiratori, quindi non ho capito. Ma siamo onesti: il problema non è chiaramente nel gioco, ma nella curvatura dell’autore. Apparentemente, il mio percorso con le granate è il percorso dell’eterno fiasco.

BodyCam: ci sono bug, ma puoi vivere

Si trovano insetti in bodycam, ma non tali da voler battere la tastiera sul tavolo. Qualcosa di piccolo e più spesso anche divertente: il nemico era bloccato nelle trame, gli zombi decisero di appendere in aria o gli oggetti improvvisamente iniziarono a lavarsi. Bene, sì, succede, ma non c’è tristezza.

La cosa principale è che tutto ciò non rompe il gioco. Preferirai ridere di quanto sei arrabbiato. Se gli insetti non ti spaventano, giocare a bodycam è abbastanza comodo. E se trovi ancora qualcosa di serio, racconta a te stesso che questa è una caratteristica, non un bug.

Bodycam nel dicembre 2024: un paio di serate e tornano ai tiratori ordinari

BodyCam è come un viaggio in un’attrazione costosa: impressionante, ma ovviamente non andrà per ogni giorno. Gioca a 10-20 ore è interessante: si attacca alla grafica, studia zombi e ridi del loro aspetto inaspettato. E poi arriva il momento in cui voglio tornare ai buoni vecchi tiratori senza "realismo" e spezzare il cervello.

BodyCam è impressionante con la grafica, ma è lei che diventa il motivo per cui il gioco non è per il gameplay di tutti i giorni. Dopo un paio d’ore in questo mondo ultraarealista inizi a stancarti. Le trame sono meravigliose, gli effetti sono sorprendenti, ma il cervello ad un certo punto chiede: “Dammi qualcosa di più semplice!"

E poi le mani si estendono al loro swing nativo: CS, Squad, Arma, Tarkov. Ecco dove tutto è familiare: un’immagine semplice, un gameplay comprensibile, e non è necessario filtrare gli occhi, indovinare, questa è un’ombra di un albero o un nemico tra i cespugli. BodyCam è come un buon film: è bello da guardare, ma ogni sera è improbabile che lo lanci.

15Jan

Hotline di Magic Bloody Magic Miami

Puramente tecnicamente nei tiratori top-down, puoi registrare quasi la metà di tutti i giochi esistenti che sono mai esistiti. Questo concetto è molto semplice e attraente: appendere la fotocamera al soffitto e impostare metodicamente i nemici sul giocatore. E così saremmo stati associati a questo genere con sparatutto vecchio stile e giochi di Hell Hell, non nato sei anni fa, che è già diventato un classico moderno, hotline Miami.

Al rilascio di Hotline Miami, sembrava ad alcuni pazzi mescolati da idee casuali e al suo fascino fenomenale e, di conseguenza, la popolarità era più spesso attribuita alle proprietà magiche dei singoli elementi del gioco. Ad esempio, un’immagine acida luminosa e un retro-stilistico sono arrivati ​​con successo alle tendenze, la musica è stata ferocemente incoraggiata su Internet e i giocatori non hanno visto una crudeltà audace e senza compromessi per molto tempo.

In effetti, ovviamente non vi è alcun incidente nel successo della hotline Miami, e ciascuno dei suoi elementi era inseparabile dal concetto principale del gioco. Tutto ciò è diventato ovvio quando numerosi imitatori (come il garage, la presa del tempo e il bagno di sangue Kavkaz), che sembravano aver fatto lo stesso, procedevano ai piedi di Hyrage.

Progetti per i quali hotline era uno dei riferimenti da dove gli sviluppatori hanno preso idee, ma il loro progetto originale sembrava molto più interessante. Vorrei prestare particolare attenzione ad alcuni di loro al fine di capire meglio come funzionano i meccanici di Miami in condizioni straniere e cosa è veramente importante per l’immersione nello sparatutto dall’alba.

12 è meglio di 6

I ragazzi dei giochi di stans inchiostri in studio domestico sono stati interessanti in ritmo per ripensare la formula di Miami hotline nel loro gioco 12 è meglio di 6. L’acido è stato sostituito da un rendering insolito, la scena è stata trasferita nel selvaggio West e il gameplay è stato diluito con una furtività primitiva. Il concetto sembrava molto attraente, ma in realtà tutto non si è rivelato così roseo.

La stilizzazione della vista sotto il disegno con una penna sembrava buona negli screenshot, ma in un gameplay vivente era molto impedito di distinguere gli avversari in luoghi, che si sono rivelati pieni di una diminuzione del ritmo del gioco improvviso. Drive Techno, per ovvie ragioni, ha sostituito una roccia divertente con Notes of Western, che non ne ha più fatto uno con il gameplay e ha eliminato il ritmo corretto. I problemi con il ritmo del gameplay hanno aggiunto gli stessi elementi invisibili.

No, non voglio dire che 12 è https://casinozeronline.it/ meglio di 6 è un brutto gioco, ma la stessa misteriosa magia del hotlin "non ha funzionato qui, nonostante l’ovvia copia degli elementi principali del gameplay.

Ruiner sembra ancora più interessante dai giochi polacchi in studio Reikon e non puoi chiamarlo un clone di Miami hotline. Il disegno di gameplay qui è completamente diverso, più classico per gli sparatutto dall’alto verso il basso, ma in termini di ritmo e dinamica, Ruiner è molto più simile a Hotline Miami che al vecchio sparatutto alieno. Né GG né i nemici qui muoiono per un proiettile, ma il gioco punisce per gli errori molto rapidamente. Invece di un acido 2D, c’è un 3D neon grigiastro, ma l’illuminazione espressiva e lo stile del cyberpunk fanno il loro lavoro: viene ricordato lo stile visivo del gioco.

Il rovino è spesso chiamato la hotline Miami decente receptionist ed è difficile discutere con questo, ma non si può che notare, la detenzione 3D, unita a un approccio diverso alla progettazione di posizioni, ha fatto le loro modifiche al gameplay, rendendolo meno ritmico e continuo. Un altro problema: gli avversari stanno dormendo proprio di fronte a te, che praticamente esclude la possibilità di almeno un po ‘di pianificazione tattica prima di unirsi alla battaglia.

Forse è per questo che ho abbandonato la rovina dopo due ore di gioco: l’immersione non è avvenuta e il "flusso" di tiro non è mai avvenuto.

Non si sa quanto gli autori di Syntetik siano stati guidati dalla hotline Miami e se fossero orientati, ma si può dire esattamente che nessun altro tiratore top-down moderno è in grado di immergere altrettanto profondamente il giocatore in un trans di gioco. Specialmente o no, ma i giochi di fuoco flow (a giudicare dal nome dello studio, in particolare) hanno catturato e superato hotline nella bellezza e nella continuità della danza da tiro, in gran parte a causa del lavoro competente con la telecamera e effetti speciali.

La cosa interessante è che Syntetik è un cornuto, non un’avventura della trama, quindi è piena di molte meccaniche e opportunità aggiuntive che non interferiscono con battute altruistiche, ma anche organicamente lo completano.

Tuttavia, ho già menzionato Syntetik in precedenza e recentemente ho dedicato un materiale separato al gioco, che ti consiglio di familiarizzare.

Ricetta del flusso sanguigno

Quindi è tempo di riassumere alcuni risultati. Ho cercato di scrivere quegli elementi della hotline Miami, senza i quali, secondo me, avrebbe smesso di lavorare e cercava di trovarli nei rappresentanti più notevoli del genere condizionale di "persiane ritmiche".

La visualizzazione crea l’atmosfera desiderata ed è ricordata, ma non tira la coperta a scapito del gameplay:
– 12 è meglio di 6
+ Rovinatori
+ Sintetik

La gestione più reattiva. La funzionalità e la velocità sono più importanti della bellezza dell’animazione:
– 12 è meglio di 6
– Rucitore
+ Sintetik

Impatto affinato in modo filigraico, lavoro adeguato con la fotocamera, effetti speciali visivi e suono – parte del gameplay:
– 12 è meglio di 6
– Rucitrice
+ Sintetik

Hardcore frenetico, ma le sconfitte non sono sconvolte, ma sono bloccate il più presto possibile per riprovare:
– 12 è meglio di 6
– Rucitore
+ Sintetik

Atmosfera di follia e narrativa non banale, che voglio seguire:
– 12 è meglio di 6
– Rucitore
– sintetik

Se pensi di aver perso un ingrediente segreto, senza il quale la hotline non è hotline o non ricorda il gioco che ha dedicato a lungo tutta l’immersione ipnotica menzionata sopra nel gameplay, allora non esitare a scriverlo nei commenti.

26Nov

Borderlands: alla ricerca di clipping (storia)

Attenzione! L’ho scritto un anno fa, quando non c’era 4 ° DLC per il confine e, di conseguenza, le valvole malvagie erano qualcosa di incredibile. Godere! Se ti piace, scriverò di più.

Borderlands: alla ricerca del https://dreambetcasino.it/ ritaglio.

Vissuto ed era livelli di psicopatico 44. Sebbene avesse 50 assi e 1 granata, come il resto degli psicopatici, non era un po ‘come tutti. Il problema è che non era psichico come il resto dello psicopatico. (scusa per l’uso frequente di questa parola). COSÌ. A causa della sua non umanità, era difficile per lui tra gli urbani (o i loro resti. Alcuni hanno usato la loro granata). Non gli piaceva allenarsi a correre con un’ascia sopra la sua testa, era disprezzato e persino Berserk non voleva spendere cartucce su di lui. Tutto era contro il nostro eroe e sognava di diventare come Badasspsycho. È un peccato, solo le mani crescono normalmente ..
Il nostro eroe adorava il ritaglio. Gli piacevano a causa della sua "piazza", ma non gli piacevano allo stesso tempo a causa della loro gentilezza e credeva fermamente che ce n’era almeno uno, ma una clip malvagia a Pandora.
E poi un giorno, ha deciso di andare alla ricerca di questa clip molto malvagia. Ha portato le asce con sé e non è mai riuscito a dare una granata, dicono, dicono "solo una volta", e è andato a incontrare il suo destino.
Crazy (O) stava cercando una valvola tra le rocce di Pandora, cacciato per i Scagas e dormiva in grotte. Dopo 33 giorni, la sua pelle era graffiata e la maschera divenne gialla.
In RustCommons: East, il nostro eroe si è imbattuto in una valvola insolita. Era rosso vivo e tutto in picchi, e seghe circolari rimase fuori dalla sua schiena. Inoltre, questo robot stava ala tutti con oscenità … Ho cercato di fare amicizia con lui, ma la valvola lo ha anche mandato. Il nostro eroe pensava che questa fosse una veste da combattimento del pizzo e proseguì.
Presto, le voci sulla psiche non Sykhova si discostarono in tutto il piccolo pianeta e quando "l’uomo con le asce" andò a visitare il frenetico conte di conteggio, gli consigliò di trovare un amico. (L’amico di Earl aveva un ma-a-a-a-a-alleny Skag con una sega circolare invece di un colletto, il cui nome era Skaghi). Dopo aver pensato un po ‘, uno psicopatico (O) ha deciso di trovare anche un amico, ma un po’ più di quello che ha il conteggio. Ha scelto Skagzilla ..
Dopo aver fatto lazo dalle corde della nave che ha trovato con Earl, lo Psycho (O) è andato a conquistare il mostro. Una carcassa di due metri è uscita dalla grotta e spaventata dalla corda, ha obbedito al suo nuovo maestro. L’eroe ha creato un colletto Skagzille dagli asce. E il viaggio è continuato.
Vedendo uno psicopatico su un enorme Skga, tutti, dai nani ai Bruyzer evitati dalla compagnia, ma i Nani decisero di fare un esempio dall’eroe e iniziarono anche a sconfiggere i Scagas.
Dal momento che Skagzilla è non -bottena, quindi uno psicopatico (O) lo ha legato con le corde a un albero per pascolare e strisciano nelle montagne alla ricerca di una clip.
Una volta, uno psicopatico (O) si imbatté in una valvola in piedi proprio nel mezzo di pietre grigie fredde. Era verde brillante e guardò in una direzione, Masha con la mano. Crazy (O) gli si avvicinò dalla parte posteriore per vedere chi saluta il robot, ma non vedeva davvero nulla. L’eroe gli ha persino spazzato il dito – zero reazione. Psih (o) ha lasciato questa valvola e ha vagato ulteriormente.
Quindi è passato un anno. Crazy (O) ha fatto amicizia con una buona valvola, che Klapik ha dato il nome, sperando di farlo arrabbiare, ma non è successo nulla, e l’arrivo lo ha tirato fuori le chiacchiere. Ha costantemente raccontato a Psycho e Skagzille costantemente di qualcosa, ha ottenuto entrambe le domande e si è lamentato dell’immagine troppo pixel, ma è stato costretto a farli entrambi nel tempo. Non ha mangiato nulla, ma ha dovuto lubrificarlo con le sbavate di Skagzilles.
Ci sono stati mesi. Gli amici hanno fatto tutto insieme e vivevano come un piacere. Pandora di nuovo iniziò a popolare e padroneggiare le persone normali, e i banditi e l’ordine degli Scari "furono sradicati. Il pianeta è diventato adatto al normale alloggio. Crazy (O) con gli amici sistemati nel nuovo Havani (Newheaven). Klapik fece amicizia con gli altri due ritagli in città e Skagzill con l’ombelico di SCAGA. Gli amici hanno guadagnato la loro casa permanente, ma non hanno abbandonato la vecchia lezione.
2 anni dopo l’inizio della ricerca del malvagio "pezzo di ferro", lo Psycho (O) ha trovato un altro amico. Era un ex bandito di nome Taylor Cobb. Lui, come uno psicopatico (O) nel suo settore, non era così "bandito" come il resto dei banditi, quindi non è stato cacciato dal pianeta e non è stato inviato alla colonia. Era un buon bandito che viveva alla periferia di un nuovo porto. Crazy (O) ha fatto amicizia con lui e Taylor ha accettato di aiutare il nostro eroe in cerca.
Il tempo è passato. Alla ricerca di una valvola, gli eroi hanno superato un’enorme distanza dall’insediamento di Fyrestone, in cui vivevano solo due creature viventi, una delle quali era una clip, e l’altra nota per l’intera Pandora (e l’unica, tra l’altro) Dr. Zeded. Ora l’insediamento è diventato il terzo più grande abitante. (Prima c’era un nuovo porto, il prossimo vecchio porto (in Bandit Times, la città fu il primo porto, e poi fu catturato dall’ordine della lancia scarlatta e costruì un nuovo porto con un buon insediamento). Ora, accanto a Fyrestone sui segni, non era imbarazzato "2", dopo di che c’era un ma-a-a-a-a-a-a-a-Ale "4", e il segnale di pissoff preparato (in mancanza) non era sdraiato e il numero "374" orgogliosamente sfaldati, che si è messo in difficoltà, che si è messo in difficoltà ogni settimana con un aumento con la settimana, che si è guastato ogni settimana con un aumento con la settimana, che si è diffusa ogni settimana con un aumento della settimana, che si è guastato ogni settimana, che si è messo in difficoltà, che si è diffusa ogni settimana con il fatto che si è trattato di una settimana, che si è trattato di una settimana, che si ètivamente sfogliato, che si è trattato di una settimana che si ètivamente sfogliato, che si ètivamente sfogliato, che si ètivamente sfogliato, che si ètivamente sfogliato, che sitivamente con la settimana sitivamente con la settimana si ètivamente sfogliava.
Gli eroi si stabilirono lì.
A due chilometri dall’insediamento, nelle Rocks di Titano, uno psicopatico (O) con Taylor ha trovato il loro obiettivo. Una clip strappata e leggermente ridotta con un occhio rosso, trascinava un bazuka dietro di lui, imprecando per il suo peso. Vedendo gli eroi, gettò una mischia sulla sua testa piatta e mirava. Gli amici si sono affrettati a rassicurarelo e hanno spiegato quale sia l’essenza della questione. Si è scoperto che questo cl4p-tp (il nome del codice delle valvole) era il robot più ordinario, ma aveva una commissione, per la quale tutti lo chiamavano senza cervello o under-oklaptrap. Per questo motivo, fuggì alle scogliere, rubò un bazuka dai banditi e divenne un robot gratuito che si chiamava conquistatore di Pandora. Ha fatto amicizia con i nostri eroi e sono tutti insieme (Psycho (O), Taylor, Conqueror, Clapic e Skagsilla) alla periferia di Fyrestone ha fondato l’altro club e lo Psycho (O) e il Conqueror hanno iniziato a raccogliere le loro armi sotto il marchio "Psycho-TP"
Non c’è altro di cui parlare. Così ha concluso la storia delle ricerche per un clipper maschile non nucleare-fioctrape.